Evaluatie
Als deelnemer aan de ICT-praktijkdag kan je na aanmelding het evaluatieformulier invullen.
Algemeen
1. Wat vond je van de aankondiging, uitnodiging, website en communicatie vooraf?
score: 81%
2. Wat vond je van het onthaal?
score: 84%
3. Wat vond je van de keynotes?
score: 38%
4. Wat vond je van de lunch (aanbod – organisatie)?
score: 77%
5. Wat vond je van de ICT-onderwijsmarkt met educatieve firma’s?
score: 67%
6. Wat vond je van de accommodatie van de hogeschool en van je leslokalen?
score: 83%
7. Geef de algemene organisatie een score
score: 82%
30 best geëvalueerde sessies
1: 91 Effectief digitaal lesgeven met impact via de juiste technologie (100% - 1 scores - 5 deelnemers)
2: 51 AI in actie: slimme projecten met de micro:bit (97% - 3 scores - 6 deelnemers)
3: 40 AI voor de leerkracht Nederlands (95% - 4 scores - 8 deelnemers)
4: 24 Google AI - Gemini en NotebookLM uitgelegd (60') (95% - 2 scores - 8 deelnemers)
5: 71 Excel: Analyses maken d.m.v. (AI) draaitabellen (93% - 4 scores - 9 deelnemers)
6: 113 Jouw code in het ruimtestation ISS (voor totale beginners) (93% - 3 scores - 4 deelnemers)
7: 136 Creatief aan de slag met de iPad in de lagere school (90% - 5 scores - 11 deelnemers)
8: 73 Basisconcepten van PowerShell voor beginners (90% - 3 scores - 6 deelnemers)
9: 60 Canva voor beginners (90% - 5 scores - 12 deelnemers)
10: 104 Zet AI naar je hand en maak zelf op maat gemaakte tools (89% - 13 scores - 27 deelnemers)
11: 55 PyGame: Games maken met Python (88% - 5 scores - 13 deelnemers)
12: 90 Krachtige instructiemomenten ondersteunen met ICT (88% - 12 scores - 20 deelnemers)
13: 61 Canva voor gevorderden (88% - 12 scores - 25 deelnemers)
14: 121 Ontwerp je eigen digitale escape room met Canva (87% - 16 scores - 23 deelnemers)
15: 30 Gamen, Sociale Media & Schermtijd (90') (87% - 3 scores - 5 deelnemers)
16: 80 Ben je al uitgelogd? (87% - 6 scores - 13 deelnemers)
17: 99 Maak een complete digitale les met de BookWidgets WebQuest widget (87% - 3 scores - 7 deelnemers)
18: 53 Maak in 30 minuten tijd zelf interactieve oefeningen & spelletjes (86% - 9 scores - 14 deelnemers)
19: 43 Gebruik AI in het onderwijs (86% - 8 scores - 13 deelnemers)
20: 8 Hoe breng ik AI in de klas: van lesmateriaal tot voorbeelden 60' (86% - 5 scores - 8 deelnemers)
21: 20 Het belang van wachtwoordloze aanmelding (90') (86% - 5 scores - 10 deelnemers)
22: 94 AI met Fond: Gemini voor Gevorderden (86% - 10 scores - 27 deelnemers)
23: 12 Leer prompttechnieken toepassen voor LLM's #AI (90') (86% - 10 scores - 13 deelnemers)
24: 36 Iedereen aan boord met een schoolbrede BookWidgets-implementatie (86% - 8 scores - 8 deelnemers)
25: 125 Je eigen AI-assistent met Google Notebook LM (85% - 15 scores - 19 deelnemers)
26: 96 Interactieve afbeeldingen: betrek leerlingen actief bij de les (85% - 2 scores - 6 deelnemers)
27: 67 Wegwijs in de Google Admin Console (85% - 11 scores - 15 deelnemers)
28: 68 Eén gezamenlijke Microsoft- en Google-tenant voor onze scholen (85% - 12 scores - 19 deelnemers)
29: 1 KEYNOTE 9:30 DADO VAN PETEGHEM Onderwijs met toekomst en met hart (84% - 42 scores - 75 deelnemers)
30: 105 AI voor de leerkracht vreemde talen (84% - 7 scores - 12 deelnemers)

