6. Game on! Maak je eigen educatieve spelletjes met AI
Zonder programmeerkennis, mét verrassende resultaten!
Inhoud
Inleiding
Artificiële intelligentie (AI) maakt het mogelijk om zelf interactieve educatieve spelletjes en digitale toepassingen te ontwikkelen, zonder dat je daarvoor moet kunnen programmeren. Wat vroeger technische kennis en heel wat tijd vereiste, kan vandaag met een goed geformuleerde opdracht aan AI. Deze vorming richt zich naar leerkrachten die AI niet zo vaak gebruiken.
Inhoud
In deze actieve workshop ontdek je stap voor stap hoe je AI kunt gebruiken om zelf educatieve spelletjes en interactieve toepassingen te ontwikkelen.
Wat mag je verwachten?
-
Kennismaken met AI: we bekijken verschillende AI-assistenten, zoals ChatGPT, Gemini, Claude en andere alternatieven. Wat kunnen ze, waarin verschillen ze en wat kun je gratis doen?
-
De kunst van het prompten: je leert hoe je jouw idee vertaalt naar een duidelijke opdracht waarmee AI daadwerkelijk aan de slag kan. We bekijken ook hoe je AI kunt helpen om die opdracht te verbeteren.
-
Van schets naar toepassing: je ontdekt hoe je met een eenvoudige tekening op papier of een schermafdruk aan AI kunt tonen hoe jouw programma eruit moet zien.
-
Een concreet voorbeeld: we demonstreren hoe AI een toepassing kan ontwikkelen die woorden uit een lijst omzet naar gesproken audiobestanden (mp3), bijvoorbeeld voor gebruik in een digitaal dicteeprogramma.
-
Zelf aan de slag: je bedenkt een eigen educatief spelletje of een handige digitale toepassing voor jouw klas. Met behulp van AI probeer je jouw idee om te zetten in een werkend programma.
-
Testen en verbeteren: werkt het niet meteen zoals verwacht? Geen probleem! Je leert hoe je AI fouten laat opsporen, aanpassingen laat uitvoeren en je toepassing stap voor stap verbetert.
-
Inspiratie opdoen: we bekijken elkaars creaties en ontdekken hoeveel verschillende toepassingen je met dezelfde werkwijze kunt maken.
Onderweg krijg je praktische tips over handige gratis hulpmiddelen, het efficiënt gebruiken van AI en het bewaren en aanpassen van je projecten.
Resultaat
Tijdens deze workshop ontdek je hoe je met AI jouw eigen ideeën omzet in interactieve spelletjes en handige digitale toepassingen. Je leert hoe je AI de juiste opdrachten geeft, hoe je een programma laat bouwen en hoe je het zelf kunt aanpassen en verbeteren.
Je gaat naar huis met een zelfgemaakt digitaal project, of een eerste werkende versie ervan, én de kennis om nadien zelfstandig nieuwe toepassingen te ontwikkelen.
Van idee naar spel: jij bedenkt het, AI helpt je het te bouwen!
Voorkennis
Verplichte kennis
Basisvaardigheden computergebruik en internet
Een programma kunnen installeren via een link op het internet (Is dat ook geen basisvaardigheid ;-)
Lesmateriaal
Alle lesmateriaal staat online, ook na de ICT-dag
Sites
Interessant voor
- Leerkracht - Docent
- Pedagogische ICT-coördinator
Uit:
- Alle onderwijstypes
Thema's
Tijdstip
A. Sessies 150' in VM (10:00 - 12:30)
Er kan nog niet ingeschreven worden voor deze workshop.
Vorm
WorkshopMee te brengen
- Deelnemers brengen best hun eigen laptop mee (Windows, Apple, Linux)
- Koptelefoon of oortjes zijn interessant als je geluid gebruikt bij jouw programma.
- Een USB-stick kan handig zijn om de resultaten te delen.
Lesgever
Patrick Keysabyl
Lees meer over de expertise van Patrick.
Korte titel :
Deze pagina werd al 20 keer bekeken
