54. Programmeren aanleren met Python Turtle op Dodona en echte robots
Zie meteen wat je Python code doet, stap voor stap, met feedback
Inhoud
Inleiding
Leren programmeren is niet gemakkelijk. Wat doet al die code eigenlijk? Met Python Turtle wordt programmeren visueel en begrijpelijk. Een virtuele schildpad tekent figuren op het scherm aan de hand van eenvoudige Python-instructies. Leerlingen zien meteen het resultaat van hun code en ontdekken stap voor stap hoe programmeren werkt.
Op het oefenplatform Dodona doorlopen leerlingen zelfstandig een leerpad met korte stukjes theorie en praktische oefeningen. Ze krijgen daarbij automatisch feedback op hun oplossingen. De focus ligt op de virtuele schildpad: die is op elk toestel meteen beschikbaar en maakt programmeren laagdrempelig.
Daarna brengen we de code tot leven met een echte tekenrobot, aangestuurd met een micro:bit. Zo ervaar je hoe dezelfde instructies die je op het scherm schreef, ook in de fysieke wereld een figuur tekenen. Het doel is niet om Python-experts te maken, maar om op een laagdrempelige manier een basis te leggen voor verdere programmeervaardigheden.
Het leerpad kan bovendien gebruikt worden als extra uitdaging voor leerlingen die sneller vooruitgaan.
Inhoud
-
Introductie Dodona: Wat is Dodona, hoe werkt het en hoe kan je het inzetten in je lessen?
-
Python Turtle in actie: Ontdek hoe je met eenvoudige Python-instructies figuren tekent en automatisch feedback krijgt.
-
Zelf aan de slag: Doorloop het Python Turtle-leerpad met korte stukjes theorie en praktische oefeningen. Een Dodona-expert staat klaar om je vragen te beantwoorden.
-
Een eigen leerpad samenstellen: Ontdek hoe je bestaande oefeningen selecteert en combineert tot een leerpad op maat van je leerlingen of studenten.
-
Van scherm naar tekenrobot: Ontdek hoe een robot, aangestuurd met een micro:bit, figuren tekent en laat je eigen code door de robot uitvoeren.
-
Tips en vragen: Krijg praktische tips over Dodona, differentiatie en het gebruik van leerpaden in de klas, met ruimte voor vragen en feedback.
Resultaat
Na deze sessie:
-
Weet je hoe je programmeren visueel en toegankelijk maakt met Python Turtle.
-
Heb je zelf Python Turtle-oefeningen opgelost en ervaren hoe Dodona automatisch feedback geeft.
-
Weet je hoe je met bestaande oefeningen een leerpad op maat van je leerlingen samenstelt.
-
Heb je ontdekt hoe je met Python-code een echte tekenrobot kan aansturen.
-
Heb je lesmateriaal en praktische tips om meteen in je lessen te gebruiken.
Voorkennis
Verplichte kennis
- Basisvaardigheden computergebruik en internet.
- Inloggegevens (e-mail adres en wachtwoord) voor Smartschool, Office 365 (outlook en hotmail) of GMail.
- Kunnen surfen op het internet
Meegenomen kennis
- Ervaring met Python is mooi meegenomen, maar niet noodzakelijk. De workshop is ook toegankelijk voor deelnemers zonder programmeerervaring.
Lesmateriaal
Syllabus
Hand-outs van presentatie
Digitale syllabus, digitale hand-outs van presentatie, gratis online leerpaden
Sites
Interessant voor
- Leerkracht - Docent
- Pedagogische ICT-coördinator
Uit:
- Secundair/Voortgezet onderwijs: Vanaf 2de graad
- Hoger onderwijs
- Volwasseneneducatie
Thema's
Tijdstip
B. Sessies 150' in NM (14:00 - 16:30)
Er kan nog niet ingeschreven worden voor deze workshop.
Vorm
WorkshopMee te brengen
Breng een laptop mee en zorg dat je toegang hebt tot een e-mailaccount waarmee je op Dodona kan aanmelden.
Lesgever
Brecht Willems
Lees meer over de expertise van Brecht.
Korte titel :
Deze pagina werd al 54 keer bekeken
